CROSS×BEATS/基本システム
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#author("2025-07-21T03:17:45+00:00;2018-07-07T10:58:29+00...
ゲームの操作やスコアリングにかかわる部分はCROSS×BEATS(ア...
#include(CROSS×BEATS/Contents,notitle)
#contentsx(depth=1:2);
*ゲームの基本操作 [#ob91dcf7]
画面の2方向または4方向より飛んでくる矢が交差する箇所で、...
曲のリズムに対してタイミングが正確であるほど、得点は高く...
操作の種類は3つあり、それぞれ画面での表示が異なります
**タップ(タッチ)ノート [#ea148fbc]
矢の交差する箇所でスクリーンに触れます
アプリ版では「タップノート」、REV.では「タッチノート」と...
&ref(https://library.maplia.jp/tutorial/tutorial_1_tap.pn...
**同時タップ(タッチ) [#ocb3de8a]
同時に2か所以上の操作が求められることもあり、その場合はそ...
操作はタップ(タッチ)だけとは限らず、後述のホールドやフ...
&ref(https://library.maplia.jp/tutorial/tutorial_2_multi....
**ホールドノート [#r3d66417]
矢が交差してから画面から消えるまでスクリーンに触れ続けま...
判定は起点と終点の2か所にあり、終点ではどれだけ指を離さず...
起点がFailであった(見送った)場合には終点の判定は発生し...
アプリ版では指を離した瞬間にミスになりますが、REV.では判...
タッチ領域に指を2本入れても両方とも独立して認識するので、...
&ref(https://library.maplia.jp/tutorial/tutorial_3_hold.p...
**フリックノート [#ba527f43]
矢の交差する箇所でスクリーンに触れて、その場所を起点にピ...
判定は''ピンが指す方向の矢印先端に指が動いた''時点で行わ...
タップ(タッチ)は判定条件にないので、連続したフリックや...
&ref(https://library.maplia.jp/tutorial/tutorial_4_flick....
*スコアリング [#bcf5424f]
評価基準には大きく分けて以下の5種類が設けられています
|~評価基準|~最高評価|~最高評価の条件|~備考|h
|~スコア|ノート数×100|すべての判定でFlawlessのみを取得|ス...
|~クリアレート|100%|すべての判定でSuper以上を取得|ランク...
|~グレード|S++ランク|すべての判定でCool以上を取得|%%&colo...
|~フルコンボ|-|すべての判定でFast/Slow以上を取得|~|
|~ステージクリア|-|ゲージを残してステージ終了|通常モード...
**判定 [#k233b9cf]
-SURVIVALゲージはREV.のみの仕様です
-ゲージ増減量の詳細については、[[アプリ版のULTIMATEゲージ...
--以下の表ではまとめている部分がありますが、判定結果によ...
-通常モード以外はゲージの初期状態は満タン、ゲージが空にな...
--ゲージが一定以下になると減りづらくなります([[アプリ版...
---減りづらくなる度合いはULTIMATEが大きいようで、すべてFa...
--コンボ継続条件の判定にもゲージが減少するものがあるため...
-判定最上位が100点なので、譜面ごとの最高点は''ノート数×10...
--コンボ数などによる加点補正は、判定外のボーナスを含めて...
|~\|~判定|~スコア|~コンボ|>|>|~ゲージ|h
|~|~|~|~|~通常モード|BGCOLOR(orange):~SURVIVAL|BGCOLOR(pu...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~↑&br();良&br();&br();不&br();可&br();↓|BGCOLOR(white):~...
|~|BGCOLOR(#ffffaa):~Super|50点|~|~|微々増|BGCOLOR(#ffd8d...
|~|BGCOLOR(#aaffaa):~Cool|10点|~|~|BGCOLOR(#ffd8d8):微減|...
|~|BGCOLOR(#aaaaff):~Fast/Slow|0点|~|BGCOLOR(#ffd8d8):微...
|~|~Fast²/Slow²|~|BGCOLOR(#ffaaaa):中断|BGCOLOR...
|~|~Fail|~|~|~|~|~|
**グレード [#b3b461bc]
総ノート数に対するCool以上の取得率によって決定されます
|~ランク|~Cool以上の取得率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~許容Cool...
|~|~|率|100|200|300|400|433|466|500|533|566|600|h
||||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGH...
|~S++|100%|0%|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
|~S+|98%以上100%未満|2%以下|2|4|6|8|8|9|10|10|11|12|
|~S|95%以上98%未満|5%以下|5|10|15|20|21|23|25|26|28|30|
|~A+|90%以上95%未満|10%以下|10|20|30|40|43|46|50|53|56|60|
|~A|85%以上90%未満|15%以下|15|30|45|60|64|69|75|79|84|90|
|~B+|80%以上85%未満|20%以下|20|40|60|80|86|93|100|106|113...
|~B|75%以上80%未満|25%以下|25|50|75|100|108|116|125|133|1...
|~C|70%以上75%未満|30%以下|30|60|90|120|129|139|150|159|1...
|~D|65%以上70%未満|35%以下|35|70|105|140|151|163|175|186|...
|~E|65%未満|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~F|クリア失敗(終了時ゲージなし)|-|-|-|-|-|-|-|...
**クリアレート(CLEAR RATE) [#h78d2dbd]
いわゆる達成率のことで、[[ランクポイント>CROSS×BEATS/ラン...
((Flawless + Super) × 0.8 + Cool × 0.4 + MAXCOMBO × 0.2) ...
-クリア失敗時は無条件で0%
-単曲RPを計算する際は小数点以下は切捨て
--REV. SUNRISEでは、UNLIMITEDボーナス(単曲RPの1%を無条件...
*アプリ版とREV.の差異など [#ios_compare]
アプリ版とREV.とでは基本的なゲームルールはほぼ同じですが...
REV.オンラインサービス終了によって、REV.側で消滅した要素...
**アプリ版になくREV.にのみ搭載されている要素 [#gc88c96f]
-アプリ版の最下位譜面STANDARDよりも易しい譜面難度(EASY)
--ノート表示が他の難易度と比べて大きくなります
-アプリ版の最上位譜面MASTERよりも難しい譜面難度(UNLIMITE...
--%%&color(#aaaaaa){初期状態では選択できません。曲ごとに[...
-ULTIMATEゲージよりいくらか難易度の低い減少型ゲージ(SURV...
--ULTIMATEはほとんどゲージが回復しませんが、SURVIVALならS...
--Fail時の減少量はULTIMATEとあまり差がなく、ノートを拾え...
--ULTIMATEゲージ自体もアプリ版よりいくらか許容されるミス...
--%%&color(#aaaaaa){アプリ版では選択制限はありませんが、R...
-%%&color(#aaaaaa){1本の減少型ゲージを持ち越しながら、規...
--%%&color(#aaaaaa){クリアした最も高い難度のコースがユー...
--%%&color(#aaaaaa){初期状態では選択できません。ランクポ...
-%%&color(#aaaaaa){Webやアプリ版(アプリ版からは要アカウ...
-%%&color(#aaaaaa){ユーザーアイコンや称号の設定};%% &colo...
**アプリ版にあるがREV.には搭載されていない要素 [#acc959b3]
-シェアソング
--%%&color(#aaaaaa){アドバーサリー機能追加により、フレン...
--%%&color(#aaaaaa){未所持曲プレイの要素はLOCAL BATTLEの...
-アンロックチャレンジ
--%%&color(#aaaaaa){UNLIMITED譜面はロックされていますが、...
-[[ランダムセレクト''祭''>CROSS×BEATS/ランダムセレクト祭]]
--%%&color(#aaaaaa){ランダムセレクトの機能自体は[[2016/8/...
---%%&color(#aaaaaa){5種類の譜面難易度でそれぞれ選択が別...
---%%&color(#aaaaaa){カテゴリやフィルターであらかじめ絞り...
---%%&color(#aaaaaa){アプリ版とは異なり、[[通常選曲できな...
終了行:
#author("2025-07-21T03:17:45+00:00;2018-07-07T10:58:29+00...
ゲームの操作やスコアリングにかかわる部分はCROSS×BEATS(ア...
#include(CROSS×BEATS/Contents,notitle)
#contentsx(depth=1:2);
*ゲームの基本操作 [#ob91dcf7]
画面の2方向または4方向より飛んでくる矢が交差する箇所で、...
曲のリズムに対してタイミングが正確であるほど、得点は高く...
操作の種類は3つあり、それぞれ画面での表示が異なります
**タップ(タッチ)ノート [#ea148fbc]
矢の交差する箇所でスクリーンに触れます
アプリ版では「タップノート」、REV.では「タッチノート」と...
&ref(https://library.maplia.jp/tutorial/tutorial_1_tap.pn...
**同時タップ(タッチ) [#ocb3de8a]
同時に2か所以上の操作が求められることもあり、その場合はそ...
操作はタップ(タッチ)だけとは限らず、後述のホールドやフ...
&ref(https://library.maplia.jp/tutorial/tutorial_2_multi....
**ホールドノート [#r3d66417]
矢が交差してから画面から消えるまでスクリーンに触れ続けま...
判定は起点と終点の2か所にあり、終点ではどれだけ指を離さず...
起点がFailであった(見送った)場合には終点の判定は発生し...
アプリ版では指を離した瞬間にミスになりますが、REV.では判...
タッチ領域に指を2本入れても両方とも独立して認識するので、...
&ref(https://library.maplia.jp/tutorial/tutorial_3_hold.p...
**フリックノート [#ba527f43]
矢の交差する箇所でスクリーンに触れて、その場所を起点にピ...
判定は''ピンが指す方向の矢印先端に指が動いた''時点で行わ...
タップ(タッチ)は判定条件にないので、連続したフリックや...
&ref(https://library.maplia.jp/tutorial/tutorial_4_flick....
*スコアリング [#bcf5424f]
評価基準には大きく分けて以下の5種類が設けられています
|~評価基準|~最高評価|~最高評価の条件|~備考|h
|~スコア|ノート数×100|すべての判定でFlawlessのみを取得|ス...
|~クリアレート|100%|すべての判定でSuper以上を取得|ランク...
|~グレード|S++ランク|すべての判定でCool以上を取得|%%&colo...
|~フルコンボ|-|すべての判定でFast/Slow以上を取得|~|
|~ステージクリア|-|ゲージを残してステージ終了|通常モード...
**判定 [#k233b9cf]
-SURVIVALゲージはREV.のみの仕様です
-ゲージ増減量の詳細については、[[アプリ版のULTIMATEゲージ...
--以下の表ではまとめている部分がありますが、判定結果によ...
-通常モード以外はゲージの初期状態は満タン、ゲージが空にな...
--ゲージが一定以下になると減りづらくなります([[アプリ版...
---減りづらくなる度合いはULTIMATEが大きいようで、すべてFa...
--コンボ継続条件の判定にもゲージが減少するものがあるため...
-判定最上位が100点なので、譜面ごとの最高点は''ノート数×10...
--コンボ数などによる加点補正は、判定外のボーナスを含めて...
|~\|~判定|~スコア|~コンボ|>|>|~ゲージ|h
|~|~|~|~|~通常モード|BGCOLOR(orange):~SURVIVAL|BGCOLOR(pu...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~↑&br();良&br();&br();不&br();可&br();↓|BGCOLOR(white):~...
|~|BGCOLOR(#ffffaa):~Super|50点|~|~|微々増|BGCOLOR(#ffd8d...
|~|BGCOLOR(#aaffaa):~Cool|10点|~|~|BGCOLOR(#ffd8d8):微減|...
|~|BGCOLOR(#aaaaff):~Fast/Slow|0点|~|BGCOLOR(#ffd8d8):微...
|~|~Fast²/Slow²|~|BGCOLOR(#ffaaaa):中断|BGCOLOR...
|~|~Fail|~|~|~|~|~|
**グレード [#b3b461bc]
総ノート数に対するCool以上の取得率によって決定されます
|~ランク|~Cool以上の取得率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~許容Cool...
|~|~|率|100|200|300|400|433|466|500|533|566|600|h
||||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGH...
|~S++|100%|0%|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
|~S+|98%以上100%未満|2%以下|2|4|6|8|8|9|10|10|11|12|
|~S|95%以上98%未満|5%以下|5|10|15|20|21|23|25|26|28|30|
|~A+|90%以上95%未満|10%以下|10|20|30|40|43|46|50|53|56|60|
|~A|85%以上90%未満|15%以下|15|30|45|60|64|69|75|79|84|90|
|~B+|80%以上85%未満|20%以下|20|40|60|80|86|93|100|106|113...
|~B|75%以上80%未満|25%以下|25|50|75|100|108|116|125|133|1...
|~C|70%以上75%未満|30%以下|30|60|90|120|129|139|150|159|1...
|~D|65%以上70%未満|35%以下|35|70|105|140|151|163|175|186|...
|~E|65%未満|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~F|クリア失敗(終了時ゲージなし)|-|-|-|-|-|-|-|...
**クリアレート(CLEAR RATE) [#h78d2dbd]
いわゆる達成率のことで、[[ランクポイント>CROSS×BEATS/ラン...
((Flawless + Super) × 0.8 + Cool × 0.4 + MAXCOMBO × 0.2) ...
-クリア失敗時は無条件で0%
-単曲RPを計算する際は小数点以下は切捨て
--REV. SUNRISEでは、UNLIMITEDボーナス(単曲RPの1%を無条件...
*アプリ版とREV.の差異など [#ios_compare]
アプリ版とREV.とでは基本的なゲームルールはほぼ同じですが...
REV.オンラインサービス終了によって、REV.側で消滅した要素...
**アプリ版になくREV.にのみ搭載されている要素 [#gc88c96f]
-アプリ版の最下位譜面STANDARDよりも易しい譜面難度(EASY)
--ノート表示が他の難易度と比べて大きくなります
-アプリ版の最上位譜面MASTERよりも難しい譜面難度(UNLIMITE...
--%%&color(#aaaaaa){初期状態では選択できません。曲ごとに[...
-ULTIMATEゲージよりいくらか難易度の低い減少型ゲージ(SURV...
--ULTIMATEはほとんどゲージが回復しませんが、SURVIVALならS...
--Fail時の減少量はULTIMATEとあまり差がなく、ノートを拾え...
--ULTIMATEゲージ自体もアプリ版よりいくらか許容されるミス...
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-%%&color(#aaaaaa){1本の減少型ゲージを持ち越しながら、規...
--%%&color(#aaaaaa){クリアした最も高い難度のコースがユー...
--%%&color(#aaaaaa){初期状態では選択できません。ランクポ...
-%%&color(#aaaaaa){Webやアプリ版(アプリ版からは要アカウ...
-%%&color(#aaaaaa){ユーザーアイコンや称号の設定};%% &colo...
**アプリ版にあるがREV.には搭載されていない要素 [#acc959b3]
-シェアソング
--%%&color(#aaaaaa){アドバーサリー機能追加により、フレン...
--%%&color(#aaaaaa){未所持曲プレイの要素はLOCAL BATTLEの...
-アンロックチャレンジ
--%%&color(#aaaaaa){UNLIMITED譜面はロックされていますが、...
-[[ランダムセレクト''祭''>CROSS×BEATS/ランダムセレクト祭]]
--%%&color(#aaaaaa){ランダムセレクトの機能自体は[[2016/8/...
---%%&color(#aaaaaa){5種類の譜面難易度でそれぞれ選択が別...
---%%&color(#aaaaaa){カテゴリやフィルターであらかじめ絞り...
---%%&color(#aaaaaa){アプリ版とは異なり、[[通常選曲できな...
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